Torsdagens Community Breakfast på Republikken tog os med på en pixeleret køretur tilbage til 1980’ernes Jugoslavien – i selskab med spillet Szrot. Bag rattet sad Gustaw – spiludvikler, historiefortæller og en vaskeægte hær af kreativitet.
Et spil med sjæl
Gustaw er i gang med at skabe noget helt unikt: Et “caRPG” – et bilbaseret rollespil, hvor man ikke kun ræser afsted, men også taler med mennesker, udforsker omgivelserne og bliver en del af hverdagslivet i et land, der ikke længere findes. Spillet foregår i en detaljeret genskabelse af Jugoslaviens gader, arkitektur og ånd.
Inspirationen kommer fra klassiske RPG’er, japanske racerspil og polske fantasyromaner. Og ja – der er en mission, hvor du skal levere varm suppe fra en bedstemor til hendes syge barnebarn. Og det skal gå hurtigt.
Han laver det hele selv
Efter flere år som freelancer og en tur i Norge, vendte Gustaw tilbage til København og gik all-in på sit projekt. I dag arbejder han 7–9 timer dagligt på at bygge spillet helt fra bunden – kode, musik, dialog, 3D-modeller, og selv lyset (som i øvrigt er håndmalede skygger).
Det er et passioneret projekt i ordets reneste forstand. Bilerne er baseret på virkelige modeller. Byen er tegnet efter hukommelse og researchrejser. Selv stilen er bevidst – lav opløsning, begrænsede farver og ingen smarte lyseffekter. Det ligner et PS1-spil med vilje. Og på en eller anden måde føles det endnu mere levende sådan.
Hvad er næste trin?
Gustaw arbejder lige nu på en intern demo, som han håber at have klar i december. Drømmen er at finde en udgiver – gerne i Polen, hvor spillet allerede har en voksende fanskare. Indtil da arbejder han videre fra Republikken – og er godt tilfreds med ikke at være fanget alene i en mørk kodingskælder.
Er du nysgerrig på storytelling, slavisk nostalgi eller snakkende biler? Så er Gustaw personen, du skal finde i palmefløjen. Bare lad være med at udfordre ham til et ræs – medmindre du kan tåle at tabe.

